イナズマイレブン 英雄たちのヴィクトリーロードです。
思ったより遊べてるので…
アップデート(1.4.2)について
監督、マネージャーバッシブの問題は…
正直、固定で良いでしょ…そうでないと監督もマネも誰でも良いってことになる。
ユーザーに迷惑かけても、ゲームを面白くするべきだと思うんだが
「ユーザーの声に耳を傾ける」≠「ユーザーの言いなりになる」。
耳を傾けて、本来のゲーム仕様に合わせるなら
1,2枠だけ自由にできるとかにしないと、キャラクターが活きない。
育成に関して
アビラーボードの固定枠(シュート技固定など)無くしてほしいとか言ってる人多いけど
これもキャラクターの個性を殺す話で、全く賛同できない…。
3000人いても5000人いても結局使うキャラって1/100くらいなんですよね
強いチームを作ろうとした場合、モブキャラは全く息できない状況。
「このキャラは弱いけど、この技がある」とか「このキャラ実はすごくシュートが強い」とか
そういうのは現時点でない。
大会とかやるらしいけど同じキャラしか出てこないんじゃないかと思う。
DFは壁山、風丸、霧野とか、何千人いても選ばれるのは同じ数人。
ステータスこそランダムにすれば良かったのに…。

女子チーム作ってみたけど、まあステは弱いしボードも使いづらいキャラ多いです。
メイアとかいれれば良いんだろうけど…あんまり思い入れないので入れてない…。
heroは、ベータと黄名子しかいないので仕方なく固定…。
ランクマッチについて
大分改善されてきた感じはする。
でもまだ固まることあるけど…

前回、そこまで考えなくても9割は勝ててたけど
強い人、上手い人が増えた(放置やAIがいなくなった?)ので、
ある程度厳選しないとついていけないかもですね。
あと追加されたAIランクマッチ…手動でできたら意味ないと思う。
個人的に…
不満ではないけど、ロングシュートなんとかしてほしい…。
障壁(カウンター)対応がやりにくい。


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